En Pax Pamir, los jugadores asumen el papel de líderes afganos del siglo XIX que intentan forjar un nuevo estado tras la caída del Imperio Durrani. La historia occidental suele denominar a este período «El Gran Juego» debido al papel desempeñado por los europeos, quienes intentaron utilizar Asia Central como escenario de sus propias rivalidades. En este juego, estos imperios se analizan estrictamente desde la perspectiva de los afganos, quienes intentaron manipular a los ferengi (extranjeros) intrusos para sus propios fines.
Pax Pamir es un juego de construcción de tableros. Los jugadores pasan la mayor parte de sus turnos comprando cartas en un mercado central y luego las juegan frente a ellos en una sola fila llamada corte. Jugar cartas añade unidades al mapa del juego y otorga acceso a acciones adicionales que pueden utilizarse para interrumpir a otros jugadores e influir en el desarrollo de la partida.
Para sobrevivir, los jugadores se organizarán en coaliciones. A lo largo de la partida, se evaluará el dominio de las diferentes coaliciones al resolver una carta especial, llamada «Comprobación de Dominio». Si una coalición tiene una ventaja dominante durante una de estas comprobaciones, los jugadores leales a ella recibirán puntos de victoria según su influencia en la coalición. Sin embargo, si Afganistán permanece fragmentado durante una de estas comprobaciones, los jugadores recibirán puntos de victoria según su base de poder personal.
Tras cada Comprobación de Dominio, se verifica la victoria y la partida se reinicia parcialmente, ofreciendo a los jugadores un nuevo intento para alcanzar sus ambiciones. La partida termina cuando un jugador consigue una ventaja de cuatro o más puntos de victoria o tras resolver la cuarta y última Comprobación de Dominio.















Valoraciones
No hay valoraciones aún.